Global Game Jam 2012
Update:
Com um pouco mais de tempo, ajustamos um pouco a dificuldade e colocamos o highscore online. Faça o download e quebre os recordes.
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Aconteceu neste último final de semana a Global Game Jam 2012, segunda edição em que participamos. Nossa sede foi montada no apartamento do Rafael, como no ano passado. Este ano o Tiago Almeida, designer, se juntou ao grupo.
Assim que ficamos sabendo do tema, iniciamos uma rápida pesquisa, selecionamos algumas palavras-chave relacionadas ao tema e partimos para o brainstorm, na busca de boas ideias para o jogo.
Acreditamos que o importante é encontrar uma mecânica de jogo que seja interessante, e na medida do possível, diferente.
Depois do brainstorm, com uma mecânica decidida, era hora de refinar essa ideia. Produzir um mockup é uma das melhores maneiras para que todos tenham em mente o mesmo conceito do jogo que será desenvolvido.
Durante o desenvolvimento, muita coisa deve ser repensada. Principalmente em uma Game Jam, onde o tempo é curto. Repensar os features do jogo e focar no melhor gameplay possível é o melhor a se fazer para garantir um produto agradável no final.
Depois de muito debate e experimentos o jogo foi tomando forma. O Tiago (design) e o Dyego (programação) trabalharam nas telas do jogo.
Leandro trabalhou nas músicas e efeitos sonoros para o jogo.
O jogo foi todo programado em XNA pelo Heitor, o que nos permitiu distribuir para Windows Phone 7 também.
Depois de 48 horas de muito trabalho, diversão, cerveja, presunto, queijo e lasanha, finalizamos nosso projeto da Global Game Jam 2012.
A versão enviada para o evento está disponível na página do Global Game Jam 2012.
Comentem.
Pop Pop Pop
Quem disse que janeiro é mês de férias? Para o Heitor ‘Trabalho’ Sergent não. Neste período ele desenvolveu um novo jogo para Windows Phones. O jogo é o Pop Pop Pop e já está disponível para download na Marketplace US.

RGB Ninja
Derrote o clã ninja inimigo acertando-os com a mesma cor!
Para aumentar seu combo, não deixe nenhum deles passar e tente bater os recordes!
Os controles são simples, você só precisa tocar no lado esquerdo da tela para mudar a linha em que seu ninja está se movendo, e no lado direito da tela para mudar de cor!
O jogo é feito para Windows Phone 7 e pode ser baixado gratuitamente na Windows Phone MarketPlace.
E-Games 2011 e SPJam
Este último final de semana foi excelente para a Panela Games. No dia 19, sábado, ocorreu a premiação do E-Games 2011, premiação organizada pelo SENAC, onde ficamos como finalistas com o jogo RGB Ninja.
Parabéns para os vencedores:
PC – Console
- Toren
- REM
- Shadow of Dusk
Mobile
- Ligue as Estrelas
- Rush Rush
- Smelly Cat
Nós a Panela Games estamos muito felizes por ter classificado como finalista dentre tantos jogos bons. Ano que vem estaremos lá novamente.
O RGB Ninja está disponível no MarketPlace. Baixa gratuitamente.
Neste mesmo final de semana (18, 19 e 20 de novembro) aconteceu o SP Jam, uma game jam aos modes do Global Game Jam. Na sexta ocorreu a abertura e foram sorteados os temas: Neblina, Infinito e Fogo. A partir dai, as equipes tinham até as 21 horas do domingo para desenvolver um jogo.
Com certeza, umas das experiências que a Panela mas gosta é participar de um game jam, e nesta não foi diferente. A organização está de parabéns pelo evento, acredito que todas as equipes tiveram todo o apoio que precisaram.
Durante a SPjam nos desenvolvemos um novo jogo, e em breve – espero – passaremos mais informações sobre.
RGB Ninja ganha Desafio DoubleJump + Gamebrain
O RGB Ninja foi o vencedor do Desafio DoubleJump + Gamebrain: High-Score. A avaliação de todos os participantes, e do vencedor RGB Ninja, você pode ouvir no podcast Double Jumpers.
Clique aqui para saber mais.
RGB Ninja está disponível para Windows Phone 7. Acesse a Marketplace e faça o download.
Finalizando o RGB Ninja
RGB Ninja trata-se de um jogo de high score que estamos desenvolvendo. O jogo foi idealizado por Heitor para participar do Desafio High Score do forum GameBrain e durante o desenvolvimento o projeto ganhou proporções ainda maiores.
Controlando um ninja pela rua, você pode trocar suas cores, para atacar ninjas inimigos com as suas respectivas cores. Avance pela cidade e elimine o máximo de ninjas possível e faça combos.
Desenvolvido inicialmente em AS3, atualmente trabalhamos na versão para Windows Phone 7 e já temos uma versão disponível na Windows Marketplace.
Veja alguns screenshots na página do game.
Clash Battles no BGS 2011
Depois de duas semanas de melhorias e correções de bugs para submeter o projeto para o Festival de Jogos Independentes do Brasil Game Show.
Adicionamos um modo multiplayer hot-seat, mudamos a arte do cenário, adicionamos obstáculos e demos uma polida geral no jogo.
Tivemos a colaboração de Leanndro Amorim para a criação do novo cenário e obstáculos.
Link para download da nova versão:
http://dl.dropbox.com/u/1053748/ClashBattles_setup.exe
Veja as novas screenshots.
Alpha do Clash Battles
Chegamos a uma fase interessante do desenvolvimento do Clash Battles. Disponibilizamos uma primeira versão alpha em alguns fóruns para ter feedbacks.
Gamebrain:
http://www.gamebrain.com.br/forum/index.php?topic=63.0
TIGForums:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=21287.0
Gamedev:
http://www.gamedev.net/topic/609060-clash-battles/
Sinta-se livre para testar e criticar.
Screenshots do novo projeto: Clash Battles
Muito trabalho e poucas atualizações no blog!
Clash Battles é uma evolução da idéia que tivemos num protótipo que criamos no 2º período de faculdade e está sendo desenvolvido em XNA (PC/Xbox360).
Está em desenvolvimento bastante adiantado, mas ainda não temos data certa para lançar.
Nesse projeto temos a participação de dois novos integrantes do Panela Games: Nelson Mimura e Rafael Pelegrini.
Esperamos que gostem e aguardamos sua opinião!










