Global Game Jam 2012

Update:

Com um pouco mais de tempo, ajustamos um pouco a dificuldade e colocamos o highscore online. Faça o download e quebre os recordes.

Aconteceu neste último final de semana a Global Game Jam 2012, segunda edição em que participamos. Nossa sede foi montada no apartamento do Rafael, como no ano passado. Este ano o Tiago Almeida, designer, se juntou ao grupo.

Assim que ficamos sabendo do tema, iniciamos uma rápida pesquisa, selecionamos algumas palavras-chave relacionadas ao tema e partimos para o brainstorm, na busca de boas ideias para o jogo.

Acreditamos que o importante é encontrar uma mecânica de jogo que seja interessante, e na medida do possível, diferente.

Depois do brainstorm, com uma mecânica decidida, era hora de refinar essa ideia. Produzir um mockup é uma das melhores maneiras para que todos tenham em mente o mesmo conceito do jogo que será desenvolvido.

Durante o desenvolvimento, muita coisa deve ser repensada. Principalmente em uma Game Jam, onde o tempo é curto. Repensar os features do jogo e focar no melhor gameplay possível é o melhor a se fazer para garantir um produto agradável no final.

Depois de muito debate e experimentos o jogo foi tomando forma. O Tiago (design) e o Dyego (programação) trabalharam nas telas do jogo.

Leandro trabalhou nas músicas e efeitos sonoros para o jogo.

O jogo foi todo programado em XNA pelo Heitor, o que nos permitiu distribuir para Windows Phone 7 também.

Depois de 48 horas de muito trabalho, diversão, cerveja, presunto, queijo e lasanha, finalizamos nosso projeto da Global Game Jam 2012.

A versão enviada para o evento está disponível na página do Global Game Jam 2012.

Comentem.

Pop Pop Pop

Quem disse que janeiro é mês de férias? Para o Heitor ‘Trabalho’ Sergent não. Neste período ele desenvolveu um novo jogo para Windows Phones. O  jogo é o Pop Pop Pop e já está disponível para download na Marketplace US.

Faça o download gratuitamente.

Saiba mais.

RGB Ninja

Derrote o clã ninja inimigo acertando-os com a mesma cor!

Para aumentar seu combo, não deixe nenhum deles passar e tente bater os recordes!

Os controles são simples, você só precisa tocar no lado esquerdo da tela para mudar a linha em que seu ninja está se movendo, e no lado direito da tela para mudar de cor!

O jogo é feito para Windows Phone 7 e pode ser baixado gratuitamente na Windows Phone MarketPlace.

E-Games 2011 e SPJam

Este último final de semana foi excelente para a Panela Games. No dia 19, sábado, ocorreu a premiação do E-Games 2011, premiação organizada pelo SENAC, onde ficamos como finalistas com o jogo RGB Ninja.

Parabéns para os vencedores:

PC – Console

  1. Toren
  2. REM
  3. Shadow of Dusk

Mobile

  1. Ligue as Estrelas
  2. Rush Rush
  3. Smelly Cat

Nós a Panela Games estamos muito felizes por ter classificado como finalista dentre tantos jogos bons. Ano que vem estaremos lá novamente. :P

O RGB Ninja está disponível no MarketPlace. Baixa gratuitamente.

Neste mesmo final de semana (18, 19 e 20 de novembro) aconteceu o SP Jam, uma game jam aos modes do Global Game Jam. Na sexta ocorreu a abertura e foram sorteados os temas: Neblina, Infinito e Fogo. A partir dai, as equipes tinham até as 21 horas do domingo para desenvolver um jogo.

Com certeza, umas das experiências que a Panela mas gosta é participar de um game jam, e nesta não foi diferente. A organização está de parabéns pelo evento, acredito que todas as equipes tiveram todo o apoio que precisaram.

Durante a SPjam nos desenvolvemos um novo jogo, e em breve – espero – passaremos mais informações sobre.

RGB Ninja ganha Desafio DoubleJump + Gamebrain

O RGB Ninja foi o vencedor do Desafio DoubleJump + Gamebrain: High-Score. A avaliação de todos os participantes, e do vencedor RGB Ninja, você pode ouvir no podcast Double Jumpers.

Clique aqui para saber mais.

RGB Ninja está disponível para Windows Phone 7. Acesse a Marketplace e faça o download.

Finalizando o RGB Ninja

RGB Ninja trata-se de um jogo de high score que estamos desenvolvendo. O jogo foi idealizado por Heitor para participar do Desafio High Score do forum GameBrain e durante o desenvolvimento o projeto ganhou proporções ainda maiores.

Controlando um ninja pela rua, você pode trocar suas cores, para atacar ninjas inimigos com as suas respectivas cores. Avance pela cidade e elimine o máximo de ninjas possível e faça combos.

Desenvolvido inicialmente em AS3, atualmente trabalhamos na versão para Windows Phone 7 e já temos uma versão disponível na Windows Marketplace.

Veja alguns screenshots na página do game.

Clash Battles no BGS 2011

Depois de duas semanas de melhorias e correções de bugs para submeter o projeto para o Festival de Jogos Independentes do Brasil Game Show.

Adicionamos um modo multiplayer hot-seat, mudamos a arte do cenário, adicionamos obstáculos e demos uma polida geral no jogo.

Tivemos a colaboração de Leanndro Amorim para a criação do novo cenário e obstáculos.

Link para download da nova versão:
http://dl.dropbox.com/u/1053748/ClashBattles_setup.exe

Veja as novas screenshots.

Alpha do Clash Battles

Chegamos a uma fase interessante do desenvolvimento do Clash Battles. Disponibilizamos uma primeira versão alpha em alguns fóruns para ter feedbacks.

Gamebrain:
http://www.gamebrain.com.br/forum/index.php?topic=63.0

TIGForums:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=21287.0

Gamedev:
http://www.gamedev.net/topic/609060-clash-battles/

Sinta-se livre para testar e criticar.

Screenshots do novo projeto: Clash Battles

Muito trabalho e poucas atualizações no blog!

Clash Battles é uma evolução da idéia que tivemos num protótipo que criamos no 2º período de faculdade e está sendo desenvolvido  em XNA (PC/Xbox360).
Está em desenvolvimento bastante adiantado, mas ainda não temos data certa para lançar.

Nesse projeto temos a participação de dois novos integrantes do Panela Games: Nelson Mimura e Rafael Pelegrini.

Esperamos que gostem e aguardamos sua opinião!

Novo Logo da Panela Games

Após algum tempo decidimos mudar nosso logo, pois estamos participando (não mais para esse ano de 2011) do Dream Build Play da Microsoft (em breve post sobre o game). Então fiquem com ele!!

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